以下是绝区零1.2版本前瞻内容汇总,大招不共用、主线无走各自、资源增加、模型优化...这些调整能让我们的需游戏体验变得更加好!
一、资源获取
【咖啡店】新增不消耗丁尼的常驻咖啡,可恢复80点电量。
【周本材料获取】消耗60体力获取额外周本刷取次数,并且在斯科特哨站的后勤商店新增兑换道具「遗存贮备」(1个自选周本材料),每月可换4个。
【分解音擎】分解音擎不再消耗丁尼。
【增加材料掉落】会更高频地开启双倍掉落活动。
二、走格子问题回应
【主线流程不再加入走格子玩法】并且已上线的主线剧情,也会在后续重做、优化。
【走格子将朝向更有趣的方向发展】官方也正面回应不会一刀切,而是更细化合理的分配好侧重点,走格子专注于趣味、好玩的交互体验,战斗侧重于纯粹的战斗爽、减少非必要的流程打断。
三、战斗规则相关调整
【战斗纯享版零号空洞】1.2更新的「闪击枯败花圃」只是初版,后续还将继续在这个路线上研发。预计在1.4版本更新ACT肉鸽玩法,引入新机制方面的变化,提供如同局内角色变招,提供更多肉鸽模式该有的新鲜感内容。(上述玩法都可直接获取周常积分奖励)
【战斗终结技共用喧响值问题】未来终结技会从全队共用改为各自使用,喧响值满了角色可以各自使用终结技。目前详细方案还在探讨中,毕竟涉及底层战斗逻辑了,处理不当容易引起战斗数值崩盘,需谨慎。
四、其他优化
【代理人跑图】1.4版本将允许操作所有已拥有代理人跑图。并且会新增同行功能,绳匠与代理人可以一同在街区内跟随逛街,进行约会互动。
【角色建模优化】包括星见雅再内等一众代理人建模,都会利用新技术进一步优化感官体验。策划有句话说得好“虽然说审美是主观的,但是让不喜欢的人变少,让喜欢的人变多还是可以做到的”。
【战斗评级】将不再局限于‘战斗剩余时间’这单一、死板的规则,会引入更多灵活条件,如战败次数等等。格斗游戏却以练度评判,不合适,确实要调整。
【客户端存储空间太大】现今绝区零的场景、视频资源较多,后续会新增资源自主管理功能,以及更好的资源压缩方案。